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玄之霄
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2019年8月18日
TCP/IP学习总结
摘要: 服务器: 客户端:
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posted @ 2019-08-18 15:32 玄之霄
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2019年6月6日
String类
摘要: 1.string.Format() 对C#字符串格式化
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posted @ 2019-06-06 16:26 玄之霄
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2019年5月27日
面向对象学习小结
摘要: C#系统类: Console类 应用控制台 Convert类 类型转化 面向对象编程 封装,继承,多态 创建对象:主要考虑类与类之间的关系,着重对问题不断分解,使不同问题对应不同的类,并进行封装 类的实例化问题:创建好对象后,如何进行实例化,使客户端知道如何调用所需的类
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posted @ 2019-05-27 21:24 玄之霄
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C# Console类学习笔记
摘要: Console.Write 表示向控制台直接写入字符串,不进行换行,可继续接着前面的字符写入。Console.WriteLine 表示向控制台写入字符串后换行。Console.Read 表示从控制台读取字符串,不换行。Console.ReadLine 表示从控制台读取字符串后进行换行。Console
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posted @ 2019-05-27 20:53 玄之霄
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2019年5月7日
VR游乐园关键代码
摘要: UI界面控制 1.CountDownCanvas 2.GameItemSelectPanel 3.LoadingPanel 4.StartScene 5.AnimController 6.DisablePositionTracking 7.GameItem 8.GameItemSpawn
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posted @ 2019-05-07 10:12 玄之霄
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2019年4月16日
链接Mysql小测试
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using MySql.Data.MySqlClient;namespace
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posted @ 2019-04-16 21:17 玄之霄
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2019年1月22日
Unity C#常用API和相关关键字
摘要: float类型的变量可以再Inspector面板中设置成滑块的样式 给Inspector面板的属性分组并添加标题
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posted @ 2019-01-22 10:06 玄之霄
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2019年1月17日
广播与监听
摘要: 脚本1:CallBack:用于定义委托类,由于系统自动的Action类只能输入4个参数,故自定义委托类CallBack,可以输入5个参数 脚本2:EventType:事件码 脚本3:BtmClick:挂载在Button组件上 脚本4:ShowText:挂载在Text组件上 脚本5:EventCent
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posted @ 2019-01-17 17:31 玄之霄
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C#字典
摘要: 博客原文:https://www.cnblogs.com/herizai/p/6961332.html
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posted @ 2019-01-17 10:36 玄之霄
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2019年1月10日
C# 学习小计
摘要: Static 静态的作用 修饰变量:变量值为程序运行最后一次的值 修饰方法:不需要创建对象,可以直接调用静态方法
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posted @ 2019-01-10 15:46 玄之霄
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