随笔分类 - OpenGL 学习
OpenGL 学习笔记
摘要:在OpenGL中所有的事物都是在3D空间中,但是我们所看到的屏幕成像却是2D的像素数组。这导致OpenGL的大部分工作就是把得到的3D坐标转换为适应屏幕的2D图像。转换的整个处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。 OpenGL图形渲染管线: 1> 指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间
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摘要:// 序章最开始我以为OpenGL是一系列的API,他给出了一系列对计算机图像的操作接口。但其实OpenGL其实并不是一个API,他是由khronos组织制定并维护的规范。 早期的OpenGL使用立即渲染模式(固定渲染管线),后期使用核心渲染模式。 -- TODO 以后要深入了解两种渲染方式的区别。
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