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梦涵的帅爸爸
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编程常用命名大全
摘要: 随着编程工作的深入,我深刻的体会到,最浪费程序员时间的不仅仅是BUG,还有取名。 每次新建一个类,一个变量,一个函数,都tm的要想半天到底取什么名字,真的是好浪费时间。 所以为了跟别的妖艳贱货不一样,我正打算把常用的命名记录下来,并整理编程的命名原则和命名规范, 整理出来贴在我的博客并置顶,我觉得这
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posted @ 2018-10-24 15:02 梦涵的帅爸爸
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2021年2月23日
栈计算逆波兰表达式
摘要: 1 #include<stack> 2 #include<math.h> 3 #include<iostream> 4 #include<string.h> 5 6 using namespace std; 7 8 const char* s1 = "8 4 + 6 2 * -"; 9 const
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posted @ 2021-02-23 19:21 梦涵的帅爸爸
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栈计算中缀表达式
摘要: 1 #include<iostream> 2 #include<stack> 3 #include<ctype.h> 4 #include<math.h> 5 #include<string> 6 using namespace std; 7 8 static char s1[] = "2*(3+5
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posted @ 2021-02-23 14:05 梦涵的帅爸爸
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2020年9月1日
openGL 学习笔记 (二) 使用GL API 绘制出属于自己的矩形
摘要: 在OpenGL中所有的事物都是在3D空间中,但是我们所看到的屏幕成像却是2D的像素数组。这导致OpenGL的大部分工作就是把得到的3D坐标转换为适应屏幕的2D图像。转换的整个处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。 OpenGL图形渲染管线: 1> 指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间
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posted @ 2020-09-01 01:58 梦涵的帅爸爸
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2020年7月16日
openGL 学习笔记 (一) 了解 OpenGL,创建第一个OpenGL窗口
摘要: // 序章最开始我以为OpenGL是一系列的API,他给出了一系列对计算机图像的操作接口。但其实OpenGL其实并不是一个API,他是由khronos组织制定并维护的规范。 早期的OpenGL使用立即渲染模式(固定渲染管线),后期使用核心渲染模式。 -- TODO 以后要深入了解两种渲染方式的区别。
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posted @ 2020-07-16 14:29 梦涵的帅爸爸
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C++ STL基本容器的使用
摘要: 首先要理解什么是容器,在C++中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对象的指针,这种对象类型就叫做容器。简单来说 容器就是包含其他类的对象们的对象,当然这种(容器)对象中还包含了一系列处理其所包含对象以及要包含对象的处理。 其次介绍一下STL,它由容器算法迭代器组
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posted @ 2020-07-16 14:22 梦涵的帅爸爸
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2019年7月29日
lua 调用C函数
摘要: 将需要用的函数插入到 名字为 SensitiveChecker 的全局变量表中, 这里我加入了两个函数。用于之前的敏感词屏蔽操作,因为只需要用到这两个接口,所以没有必要去把一个类添加到项目中去,为了省事就加了个全局的表
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posted @ 2019-07-29 21:38 梦涵的帅爸爸
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2019年7月27日
C++ 过滤出字符串的中文(GBK,UTF-8)
摘要: 最近在处理游戏敏感词之类的东西,为了加强屏蔽处理,所以需要过滤掉字符串中的除汉字之外的是其他东西如数字,符号,英文字母等。 首先我查阅资料并写了个函数: 示例:返回输入字符串中汉字的个数: 这个函数的原理是ord($str)&0x80来判断汉字 80对应的二进制代码为1000 0000,最高位为一,
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posted @ 2019-07-27 21:22 梦涵的帅爸爸
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基于DFA算法实现的敏感词过滤
摘要: 本文转自浅析敏感词过滤算法(C++),自己也在其基础上根据自己的情况做了一点修改。 https://blog.csdn.net/u012755940/article/details/51689401?utm_source=app 为了提高查找效率,这里将敏感词用树形结构存储,每个节点有一个map成员
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posted @ 2019-07-27 20:54 梦涵的帅爸爸
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lua 文件读写处理(操作敏感词库)
摘要: 最近需要给游戏做一个敏感词新系统,我采用的方法是比较常用的DFA(确定有穷状态机)算 法,先不讲算法,而这种算法的实现需要一个相应的敏感词库。 我拿到了词库后发现词库中大概有8000+个词,其中包括很多重复的,还有很多有着头包含关 系的词; 什么是头包含词呢? 看如下例子: 我们知道在DFA算法读取
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posted @ 2019-07-27 20:18 梦涵的帅爸爸
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2019年7月17日
cocos2d-lua 控制台输入Lua指令方便调试
摘要: 用脚本进行开发,如果不能实时去输入指令,就丧失了脚本的一大特色,所以对cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接从控制台读入lua指令,方便调试。 1 首先在行首加入lua的引用,如下 1 #include "main.h" 2 #include "AppDelegate.h" 3 #inclu
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posted @ 2019-07-17 17:16 梦涵的帅爸爸
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