摘要:
尝试用3dsmax自己建模,其自带的两个pdf文件是非常好的tutorial:modeling.pdf 和 character_animation.pdf例子中从制作火星模型到人物模型,循序渐进讲的很清楚,其中示例了多种不同的Modifier的功能,比如:Lathe Modifier: 即轴向旋转(车床一样)构建轴对称模型;Edit Poly Modifer: 多边形编辑,可以实现对选择的多边形进行各种不同的操作I(挤压、嵌入、轮廓、斜切等);Smooth Modifier: 光滑修改器,可以对实现的模型进行光滑操作,任何两个邻接面如果夹角不超过设定的阈值,就会放到一个光滑组,显示时不显示其边 阅读全文
posted @ 2011-02-27 18:40
konlil
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