2014年1月18日

正文内容加载中...
posted @ 2014-01-18 20:13 konlil 阅读 (1101) 评论 (0) 编辑

2013年4月11日

摘要:首先确保贴图文件和max工程文件处于同一目录(或者相对层级比较简单),这样便于后续引擎去读取。在3dsmax中打开max文件,在材质编辑窗口中点击材质球后找到其对应的“位图参数”的绝对路径卷展栏上右键弹出菜单,点击“在ATS中高亮显示资源”可以打开“资源追踪窗口(Asset Tracking Window)”(或者直接快捷键Shift+T也可以打开资源追踪窗口)。在”资源追踪窗口“中点击菜单”路径“-->”设置路径", 在弹出窗口中将绝对路径修改为相对路径,即可。 阅读全文
posted @ 2013-04-11 21:37 konlil 阅读 (5143) 评论 (0) 编辑

2012年5月16日

摘要:http://www.appmobi.com/跨平台开发框架http://impactjs.com/HTML5 2D引擎https://github.com/philogb/v8-gl用javascript写桌面openglhttp://senchalabs.github.com/philogl/https://github.com/philogb/philoglWebGL的3D引擎框架https://github.com/mrdoob/three.jshttp://mrdoob.github.com/three.js/WebGL的3D引擎框架http://browserquest.mozil 阅读全文
posted @ 2012-05-16 14:45 konlil 阅读 (210) 评论 (0) 编辑

2012年3月11日

摘要:功能十分强大,参见以下详细介绍贴:裁剪篇:http://www.imagemagick.org/Usage/crop/#crop_equal各种杂烩篇:http://www.netingcn.com/tag/imagemagicktag 阅读全文
posted @ 2012-03-11 17:22 konlil 阅读 (174) 评论 (0) 编辑

2012年2月5日

摘要:上学的时候每次遇到“粒子滤波”那一堆符号,我就晕菜。今天闲来无事,搜了一些文章看,终于算是理解了。下面用白话记一下我的理解。问题表述:某年月,警方(跟踪程序)要在某个城市的茫茫人海(采样空间)中跟踪寻找一个罪犯(目标),警方采用了粒子滤波的方法。1. 初始化:警方找来了一批警犬(粒子),并且让每个警犬预先都闻了罪犯留下来的衣服的味道(为每个粒子初始化状态向量S0),然后将警犬均匀布置到城市的各个区(均匀分布是初始化粒子的一种方法,另外还有诸如高斯分布,即:将警犬以罪犯留衣服的那个区为中心来扩展分布开来)。2. 搜索:每个警犬都闻一闻自己位置的人的味道(粒子状态向量Si),并且确定这个味道跟预先 阅读全文
posted @ 2012-02-05 17:36 konlil 阅读 (2996) 评论 (0) 编辑

2012年2月1日

摘要:当由一堆存在误差的数据样本恢复数据模型时,通常最简单的线性回归方法是最小二乘,然而当数据样本中的误差数据的误差值和其所占比例比较大时,最小二乘得出的结果往往不如人意,RANSAC算法(随机抽样一致性算法)利用迭代来解决这个问题。定义:1. 称适应模型的点为“局内点”(inliers),相对的为“局外点”,数据集有“局内点”、“局外点”和噪声组成2. 模型可以由一些参数来描述3. 假设从数据集中给定一个很小的子集就可以存在一个模型,该模型适用于该子集内的所有点。RANSAC算法原理:1. 有一个模型适应于假设的局内点,即所有的未知参数都能从假设的局内点计算得出。2. 用1中得到的模型去测试所有的 阅读全文
posted @ 2012-02-01 14:20 konlil 阅读 (1030) 评论 (0) 编辑

2012年1月4日

摘要:FireBreak框架官网:http://www.firebreath.org1. 下载firebreak>> git clone git://github.com/firebreath/FireBreath.git firebreath-dev也可以下载稳定版:>> git clone git://github.com/firebreath/FireBreath.git -b firebreath-1.6 firebreath-1.62. 下载boost依赖>> git submodule update --recursive --init3. 建立kkt 阅读全文
posted @ 2012-01-04 13:59 konlil 阅读 (1563) 评论 (0) 编辑

2011年12月22日

摘要:csdn的那档子事,各位都知了哈。。。很多人在不同的网站使用的都是同一个密码,经历此次事件,汗毛都竖起来了吧!我写了个chrome插件,根据网站域名和私钥自动生成不同的密码(质量还是比较高的),这样只需要记住私钥就可以了。点击这里下载~~ 阅读全文
posted @ 2011-12-22 18:31 konlil 阅读 (203) 评论 (0) 编辑

2011年10月10日

摘要:注:百度文库上下载下来的,很不适应一些资料需要积分的情况,贴出来(涉及版权问题,告诉我,立马删)。放到Evernote上共享出来:猛击这里 阅读全文
posted @ 2011-10-10 13:10 konlil 阅读 (177) 评论 (0) 编辑

2011年10月9日

摘要:一般情况下alpha混合计算公式:Final(rgba) = Src(rgba) * Src(blend) ⊕Dest(rgba) * Dest(blend)Src(rgba): 即要绘制的颜色Src(blend): Src的系数,由D3DRS_SRCBLEND指定其值(D3DBLEND枚举值),如:D3DBLEND_SRCALPHA(即指定为Src的alpha值)⊕:表示Alpha混合方法,由D3DRS_BLENDOP指定其值(D3DBLENDOP枚举值),最常见的是加法:D3DBLENDOP_ADDDest(rgba): 目标颜色值,通常是缓冲区颜色或者RenderTarget颜色Dest 阅读全文
posted @ 2011-10-09 12:11 konlil 阅读 (798) 评论 (0) 编辑

导航

统计