游戏主循环

最基本的游戏流程如下:

CreateWindow; //创建windows窗口,用于显示及接受鼠标键盘消息
InitGraphicDevice; //初始化图形设备
while(!bQuit) {
ProcessLogicFrame;
//处理逻辑心跳
RenderFrame; //处理渲染
};
ReleaseGraphicDevice;
//释放图形设备

中间的while循环就是基本的游戏循环了,在实际引擎的循环中当然可以加入诸如:性能统计、Log等之类的其他代码

posted on 2010-10-16 23:48  konlil  阅读(289)  评论(0编辑  收藏  举报

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