09 2021 档案
摘要:眼动追踪: 在这里,我们将解释如何使型的注视跟随鼠标光标。 SDK提供了两个很好的组件:CubismLook Look Controller 混合模式:三个参数和之前文章提供的参数设置函数中的参数意义一致 -Center:在此处设置一个GameObject作为要遵循的坐标的中心。 中心是已设置的Ga
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摘要:关于如何在cubsim中创作动画,只需在软件中设置为animation 再将模型拖入下方动画创作区,再添加关键帧即可。更加详细的请在官网观看教学视频,建议日版。 官网下载的部分软件中自带动画片段,可以配合animator来实现。 2.0版本的动画设置较为繁杂,目前以我使用的4.0为主: 关于参数调整
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摘要:前期配置: 安装Live2D Cubism Editor 4.0 找到模型后再Live2D Cubism Editor 4.0打开,3以上版本导出为moc3文件。 再下载CubismSdkForUnity-4-r.3 导入到unity 将导出模型文件夹直接导入asset即可,高版本Cubsim会直接
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