随笔分类 -  ActionScript

摘要://停止场景自动切换;stop();//按下next按钮next_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,next_scene);function next_scene(me:MouseEvent){ nextScene(); } //按下back按钮back_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,back_scene);function back_scene(me:MouseEvent){ prevScene(); } 阅读全文
posted @ 2012-10-25 21:01 KOJYA 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要:import flash.events.Event;Mouse.hide()MY_mouse.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,backframe);function backframe(event:Event):void{ MY_mouse.x=mouseX; MY_mouse.y=mouseY; }注:MY_mouse为鼠标指针的元件的实例名; 阅读全文
posted @ 2012-07-30 11:13 KOJYA 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.内部写法演示(传递XML格式字符串给XML的构造函数):var str:String="<book><name>as3 用法字典</name><pages>450-470</pages></book>";var myxml:XML=new XML(str);trace(myxml);输出效果:<book> <name>as3 用法字典</name> <pages>450-470</pages></book>注:有四种方式可以创建 阅读全文
posted @ 2012-05-23 18:41 KOJYA 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package { import be.nascom.flash.graphics.Rippler; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.MouseEvent; [SWF(backgroundColor="0x000000", frameRate="30", width="425" 阅读全文
posted @ 2012-05-22 23:33 KOJYA 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、变量: 变量名称:变量类型=“变量值”; a : String = "100"; 注:有变量,当然也有常量喽;二、数据类型分为两类,“简单数据类型”和“复杂数据类型”; A.简单数据类型: 1.String:一个文本值,例如:一个名称或者书中牟一章的文字; 2.Numeric:对于numeric数据,ActionScript3.0包含三种特定的数据类型; 3.Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值; 4.Int:一个整数(不带小数部分的整数); 5.Uint:一个“无符号”整数,既不能为负数的整数; 6.Boolean:一个true或false值,例. 阅读全文
posted @ 2012-05-22 23:01 KOJYA 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Flex音乐播放器:http://www.oschina.net/code/snippet_127970_5166 之前写过一个as 3.0的代码,音乐第二遍播放有bug,这个Flex的音乐播放器还米试过。2.github教程:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/01/07/2315685.html http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2011/08/25/2153807.htmlhttp://www.cnblogs.com/rppig/archive/2012/02/04/2338651.htmlhttp. 阅读全文
posted @ 2012-03-06 10:08 KOJYA 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.geom.Rectangle; public class test extends Sprite { public function test() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; ... 阅读全文
posted @ 2012-01-22 19:51 KOJYA 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、加载1.加载库中的音乐 var sy:XXXX =new XXXX(); //声明变量 sy.play //控制声音播放注:库中音乐文件XXXX.mp3,右键-链接-勾上 为ActionScript导出,类(名)自定义(或者可以和库文件名相同) XXXX,基类 flash.media.Sound,确定-确定;2.加载本地的声音 var dizhi:URLRequest =new URLRequest("XXXX.mp3"); //声明地址,括号中因为文件和音乐同目录 var shengyin:Sound =new Sound; //声明声音对象 sh... 阅读全文
posted @ 2012-01-09 22:03 KOJYA 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0)