U3D中IOS平台泛型方法尽少使用

U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法。所以尽量少用List而直接使用array。

 

另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如PropertyInfo的GetValue就是这样的方法,另外Linq也有部分方法,所以这样会导致编译失败。也就是说禁止任何形式的动态创建方法和泛型方法。

 

 

参考文章

http://ravenw.com/blog/2011/11/08/limitations-of-mono-with-full-aot/

http://www.cnblogs.com/tinytiny/archive/2013/07/19/3200448.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101gnrl.html  [Unity3D]关于IOS下字典排序的问题(Attempting to JIT compile method)

http://www.mono-project.com/AOT

posted @ 2014-08-05 01:03  klobodnf  阅读(...)  评论(...编辑  收藏