随笔分类 - 图形技术
摘要:本文以Linux编译安装为主、如果要安装Windows平台的版本、直接在官网下载编译好的二进制版本安装即可首先去下载源代码、可以去官网的镜像FTP进行下载:ftp://ftp.icm.edu.pl/pub/unix/graphics/GraphicsMagick/本文所使用的是1.3.16、使用wget命令下载后、解压然后使用./configure、然后make && make install便可以完成安装、注意千万不要把源代码安装目录给删除了、因为以后还需要用来卸载、如果以后想下载、可以执行make uninstall进行卸载、如果想清理掉安装目录留下的编译文件可以执行 ma
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摘要:可以在这里下载:http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/名为SDL_gfx、这里是它的API文档http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/Docs/html/index.html当然吗如果迩仅仅是需要缩放的话而不需要其它功能也可以自己写个简单的缩放图形的函数、这里是这里提供完整的缩放代码:Uint32 ReadPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y){ int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
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摘要:原文地址:http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/hive/hsr/page_2.html幾乎所有目前的 3D 顯示晶片都有 Z buffer 或 W buffer。不過,還是常常可以看到有人對 Z buffer 和 W buffer 有一些基本的問題,像是 Z buffer 的用途、Z buffer 和 W buffer 的差別、或是一些精確度上的問題等等。這篇文章的目的就是要簡單介紹一下 Z buffer 和 W buffer。Z buffer 和 W buffer 是做什麼用的呢?它們的主要目的,就是去除隱藏面,也就是 Hidden surface elim
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