摘要: 单颗子弹的用法 阅读全文
posted @ 2023-06-22 12:57 king锦标 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自己的坦克也要修改 阅读全文
posted @ 2023-06-18 23:54 king锦标 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-06-17 13:52 king锦标 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-06-16 23:09 king锦标 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-06-09 18:17 king锦标 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先创建Vector在敌人坦克类加入shots 将刚刚加入创建的Vector放入 给敌人坦克加入字体并且立刻启动才能实现 上方代码需要用for循环遍历Vector、并画出子弹和取出子弹,最后绘制加上不然就移除 阅读全文
posted @ 2023-06-08 12:09 king锦标 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shot 子弹属性 设置子弹的射出那一刻的方向 接口 Runnable 使用它的方法 在MyPane画布中画出子弹 需要用run方法实现,才能成功画出 最后在实现线程里加入 Thread 并放入mp,就成功了 阅读全文
posted @ 2023-06-06 12:21 king锦标 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-05-23 16:20 king锦标 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-05-18 16:14 king锦标 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-05-17 15:36 king锦标 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)