摘要:
Kinect实际是我在2011年的E3上才真正了解的。作为一个游戏用的东西,它对于游戏中可以说是最重要的东西——手所能使用的功能还是太简单了。目前也只是疼痛过辨别手的开合来进行一些简单动作。以往人们习惯了在一个游戏手柄上十个手指动来动去的,对于Kinect这项题干技术可能会有很多的不熟悉。它在“手”这一方面可以说远远不如Nintendo和Sony的两个手柄(及其扩展),但它的操作范围扩大到了全身,而且你也不用拿着个手柄了。语音控制和RGB摄像头也是别的机体没有的功能。你不可能对着Wii说什么”Play Movie“,也不可能让你的PS3瞬间做出一个跟你一样的Avatar。而它的缺点也不能说少。 阅读全文
posted @ 2011-10-22 23:49
人大附中Kinect小组
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摘要:
怎么链视频啊?给外链得了:http://video.sina.com.cn/v/b/50486710-1976146071.html 阅读全文
posted @ 2011-10-22 18:45
人大附中Kinect小组
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今天09年看微软E3展前发布会报道时的震撼,当年那段惊世骇俗的概念视频今天还是记忆犹新。现在不禁要问: 视频里那个人工智能的小男孩死哪儿去了??? 伤心事暂且不提了,空头支票神马的索尼和任天堂也都开了不少。现在还是先说说kinect这项技术。 首先,不用控制器的操作方式早在PS2时代就由Eyetoy实现了,本时代的体感概念也早就被Wii玩滥了。Kinect的独特之处在于,它使用了更为先进的技术,由微软推出并放到了一个极其重要的战略位置。仅此而已。Eyetoy像是索尼的一个试验,最后索尼还是用了控制器,变成了PS Move;而Kinect是被微软当成一次革命来宣传的。所以,Kinec... 阅读全文
posted @ 2011-10-22 18:42
人大附中Kinect小组
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