对Kinect的看法----曹天倚
Kinect实际是我在2011年的E3上才真正了解的。作为一个游戏用的东西,它对于游戏中可以说是最重要的东西——手所能使用的功能还是太简单了。目前也只是疼痛过辨别手的开合来进行一些简单动作。以往人们习惯了在一个游戏手柄上十个手指动来动去的,对于Kinect这项题干技术可能会有很多的不熟悉。它在“手”这一方面可以说远远不如Nintendo和Sony的两个手柄(及其扩展),但它的操作范围扩大到了全身,而且你也不用拿着个手柄了。语音控制和RGB摄像头也是别的机体没有的功能。你不可能对着Wii说什么”Play Movie“,也不可能让你的PS3瞬间做出一个跟你一样的Avatar。而它的缺点也不能说少。通过老师讲的可以看出,它不能在有一大群人的环境下锁定一个人。而且它的范围有限。如果你在一个大平米前面而要在十米之外呢?在你面前立一个桌子?或者你坐在一个笔记本电脑前面呢?而且如果你在电脑前没有什么空间呢?所人可以拍照,可以语音,但是使不出代表性的体感技术又要他有什么用呢?何况现在笔记本电脑几乎都内置摄像头和麦克风。另外就是Kinect支持的游戏类型。总觉得他的游戏类型和Wii的那些可爱型的游戏有些相像。而XBOX的游戏在我印象终就是那种制作极为精致的,画面极为精细的。而Kinect的那些游戏不能体现出来XBOX特有的风格。虽然说像Star Wars,Battlefield 3等游戏也已经支持Kinect,但是用身体前倾来移动?右手张开合来射击?总觉得不太现实。我对这些技术不是那么了解,不过我认为Kinect是一个非常有用,创新,强大,但是又非常的不完美的一项产品。我认为它目前还是可以从游戏技术的研发下手,一步一步的从细节来进行完善。
曹天倚 人大附中初一(12)班 23:21 10.22.2011






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