简谈Kinect的应用 by 高思达

    今天09年看微软E3展前发布会报道时的震撼,当年那段惊世骇俗的概念视频今天还是记忆犹新。现在不禁要问:

           视频里那个人工智能的小男孩死哪儿去了???

    伤心事暂且不提了,空头支票神马的索尼和任天堂也都开了不少。现在还是先说说kinect这项技术。

     首先,不用控制器的操作方式早在PS2时代就由Eyetoy实现了,本时代的体感概念也早就被Wii玩滥了。Kinect的独特之处在于,它使用了更为先进的技术,由微软推出并放到了一个极其重要的战略位置。仅此而已。Eyetoy像是索尼的一个试验,最后索尼还是用了控制器,变成了PS Move;而Kinect是被微软当成一次革命来宣传的。所以,Kinect的新意并不很足,只是更完善,更为大众所知罢了。

      然后我们进入主题,说说Kinect的应用。在Xbox360上,微软已经推出了相当一批的游戏软件。这些游戏大多是几乎完全照搬了wii上一些作品的概念,只是操作方式略有不同而已。Kinect最大的长处不是解放了双手,而是用到了全身。相比wii,ps move只能识别手的动作,Kinect实现了让玩家可以手脚并用。这在运动类游戏,舞蹈类的音乐游戏等类型上有极大的优势。但是,对于传统类型的游戏,Kinect不再那么吃香了。PS3或Xbox360的传统手柄有大约20个键位,是传统类型游戏的标准操作方式;Move手柄和副手柄一共约有17个键位,体感操作可以弥补一些,勉强胜任。但是Kinect只能识别人体的20个关节的动作,仅凭这些动作显然是不能进行复杂的操作的。比如移动,人很难灵活地同是控制角色和视角的两个动作,而手柄只用两个大拇指就行了;射击,Kinect无法精确到指关节的运动,扣动扳机动作不可能被识别,只能通过更大的动作进行,甚至用语音控制,那还谈何拟真度?动作类游戏需要将敌人挑起在空中挥刀弄剑地打,我们要怎么悬在空中那么长时间??还是那句话,用其他动作代为控制还不如用控制器呢。另外,索尼和任天堂可以通过球拍、枪托等外设增强拟真度,但微软既然打着“你就是控制器”的旗号,再推出外设反倒有自己抽自己巴掌的意思。而且,kinect的精度和处理速度完全比不上另两家的技术,延迟已经到了肉眼可辨的地步,这离操作传统游戏又远了一步。所以,目前来看Kinect在传统类型方面将不会有什么用处

   但是,Kinect显然不只是个蹩脚游戏外设,它在其他方面的应用可能性才令人期待。其中个人认为用处最大的是那个快速试衣服的应用(视频),极其快捷省时。其他应用在生活中的可能性也可以使使用体验更加生动,不再赘述。


   

posted @ 2011-10-22 18:42  人大附中Kinect小组  阅读(313)  评论(0)    收藏  举报