摘要: cocos2d-x 3.10在"simulator\win32\"有一份src和res, 为避免混乱最好在删除副本文件夹,做法参考 cocos2d-x 3.10版本 Lua 删除工作目录下的src和res文件夹 为了使用BabeLua调试, 我们需要将项目的工作目录路径传给生成的exe, 做法如下: 阅读全文
posted @ 2016-05-11 13:59 kidwzc 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为cocos2d-x 3.10版本,Lua工程编译成功后 在simulator\win32\存在src和res文件夹,为避免与工程根目录下的src和res文件夹弄混 使用VS后期生成事件,编写命令删除两个文件夹 命令: rd/s/q "$(OutDir)..\..\..\..\simulator\ 阅读全文
posted @ 2016-05-10 15:12 kidwzc 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/7688990 阅读全文
posted @ 2016-05-09 16:13 kidwzc 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dc 阅读全文
posted @ 2016-03-30 11:06 kidwzc 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/lifengguo_njupt/article/details/7992332 C++可以用const定义常量,也可以使用#define来定义常量,但是前者比后者有更多的优点: 1,const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型,编译器可以对前者进行静态类型 阅读全文
posted @ 2016-03-05 21:58 kidwzc 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/tracylee/archive/2012/12/04/2801519.html 阅读全文
posted @ 2016-03-05 21:29 kidwzc 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/repository/archive/2011/01/13/1933721.html 阅读全文
posted @ 2016-03-03 22:04 kidwzc 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://bbs.csdn.net/topics/390082114 在看《高质量c/c++》中看到了函数的隐藏和覆盖是这么说的:覆盖的是指子类函数覆盖基类函数在不同的类内(分别位于子类和父类)。同名同参。基类的函数名前必须有virtual关键字。隐藏指派生类的函数隐藏了基类的同名函数如果 阅读全文
posted @ 2016-03-03 21:57 kidwzc 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 struct A 2 { 3 virtual void f() {tcout << _T("A::f()\n");} 4 }; 5 6 struct B : public A 7 { 8 void f() {tcout << _T("B::f()\n");} 9 }; 10 11 struct 阅读全文
posted @ 2016-03-03 21:52 kidwzc 阅读(403) 评论(0) 推荐(1)
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