09 2020 档案

UE4 开发相关的设置
摘要:官方文档: 开发的相关设置 问题1: 全局着色器库文件缺失? 调试项目没选对导致的。解决问题先要了解虚幻的所有编译配置选项 2. 新增mymodule失败,为啥呢? 阅读全文

posted @ 2020-09-29 21:54 KHacker 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

UnrealEngine Html5
摘要:非官方项目 阅读全文

posted @ 2020-09-29 15:15 KHacker 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)

C# 入门
摘要:Attributes The following list includes a few of the common uses of attributes in code: Marking methods using the WebMethod attribute in Web services t 阅读全文

posted @ 2020-09-25 22:15 KHacker 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

UE 编译工具
摘要:官方文档地址: https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/BuildTools/index.html Generateprojectfiles.bat 1. vswhere 可以展示出所有安装的IDE的信息。 2. rem Check to se 阅读全文

posted @ 2020-09-25 17:25 KHacker 阅读(2721) 评论(0) 推荐(0)

UE As Software Project
摘要:依稀记得17年,利用早上到公司的时间,把UE4所有的toturial都看完了,觉得也就那样,自己可以跟着教程做东西。 3年间,UE4有了更长足的发展,而我还是有机会去做gameplay相关的东西。 但是和同事聊下来,UE4的工程化是远胜于unity的,所以萌生了用个1年的时间,去研究下,UE4是如何 阅读全文

posted @ 2020-09-25 16:33 KHacker 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

多端开发技术方案汇总
摘要:1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL 1.RN(一) 为什么要学习RN 阅读全文

posted @ 2020-09-22 20:55 KHacker 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

国内云游戏的平台总结
摘要:Reference: 1. 哪个云游戏平台比较好? 阅读全文

posted @ 2020-09-14 11:27 KHacker 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

windbg - 格蠢汇编 技巧
摘要:本书官网(实验所需材料 + 问题讨论) 1. Ctrl + Shift + ESC 打开任务管理器; 2. Windbg -I 设置 windbg为默认调试器; 3.kPL 命令是用来干嘛的啊? 4. 拯救“发疯”的windows 如何定位缓冲区溢出的? 5. adplus 搜集异常信息 等待后续分 阅读全文

posted @ 2020-09-12 20:23 KHacker 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)

左耳- 高效沟通系列总结
摘要:1.Talk 和 code 同样重要 有效的沟通是你事业成功的必要条件。随后介绍了何为沟通及其背后的原理。我认为,沟通原理跟计算机世界中的通信原理有些类似。由于编码器和解码器的不同,会造成理解的偏差。这个问题可以通过约定和反馈来解决,也就是要先达成共识,然后基于共识来进行沟通。最后我阐述了一些沟通问 阅读全文

posted @ 2020-09-05 22:22 KHacker 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

UE4 入门资料
摘要:1.【UE4没意思啊】从入门到入坟 2. 虚幻引擎​知乎官方账号 阅读全文

posted @ 2020-09-03 12:32 KHacker 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)