多端开发技术方案汇总
1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)
2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。
3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL
1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)
2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。
3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL