04 2020 档案

摘要:此教程应该也适用于低版本 一、打开unity(2019.2.6)创建一个u3d项目,命名为Leaves Particle System 二、在原始的SampleScene场景中调出Lighting面板,更改天空盒子为None 三、打开Edit>Preferences>>Colors,修改Backgr 阅读全文
posted @ 2020-04-11 21:13 一个垂头丧气的青年 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本次用到的素材及炸裂插件在文末已附上 1、导入箱子素材 2、导入爆炸插件(一个package) 3、修改场地大小并重新定位相机位置 4、制作箱子预制物。如果进入后拖入的模型原始大小不合适,自己在原模型处修改大小Scale Factor,然后添加刚体 rigidbody和碰撞box Colllider 阅读全文
posted @ 2020-04-02 15:11 一个垂头丧气的青年 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此代码实现的是人物随鼠标点击自动转向并移动(用到了两个动画——idle和walk),类似于LOL移动 实现此功能的关键不仅要写好代码还要把角色动画弄好(动画一般都在人物模型model中可以找到) 首先呢先在文件夹右击创建一个animator Controller ,先将idle拖入,然后将walk拖 阅读全文
posted @ 2020-04-01 08:08 一个垂头丧气的青年 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)