摘要:
http://blog.csdn.net/Nhsoft/article/details/241629MAXSDK中,INode是很重要的一个部分。几乎所有的东西都需要通过INode来访问:MeshCamera等.下面我来简单的介绍一下和INode相关的各种不同的TM.(TransformationMatrix).仅仅代表我近日阅读MAXSDK的一些理解.希望高手指教.新手讨论.首先是介绍一下Node和Object(MeshTriObject等).MAX里的Scene是由INode构成的,Node里包含很多东西.这个Node可能是可以Deform(变形)的,或者是不可以Deform的。如常见的E 阅读全文
posted @ 2012-02-22 15:38
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摘要:
参考野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》这篇文章的做法利用3dsmaxPluginWizard自动生成plugin工程。安装3dmax9.0及其SDK。由于野猪文章中写的是用的VS2005作为编译器,而且用的VS2008即VC9.0来生成工程,中间出了点问题,需要解决:///////////////////////////////////////////////////////////////////////如果你用的不是Visual Studio 2005 而是 Visual Studio 2008 在复制那三个文件到VS目录之前,你需要做两件事,1. 用记事本打开3dsmaxPluginWiz 阅读全文
posted @ 2012-02-22 11:41
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