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摘要: http://blog.csdn.net/Nhsoft/article/details/241629MAXSDK中,INode是很重要的一个部分。几乎所有的东西都需要通过INode来访问:MeshCamera等.下面我来简单的介绍一下和INode相关的各种不同的TM.(TransformationMatrix).仅仅代表我近日阅读MAXSDK的一些理解.希望高手指教.新手讨论.首先是介绍一下Node和Object(MeshTriObject等).MAX里的Scene是由INode构成的,Node里包含很多东西.这个Node可能是可以Deform(变形)的,或者是不可以Deform的。如常见的E 阅读全文
posted @ 2012-02-22 15:38 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》这篇文章的做法利用3dsmaxPluginWizard自动生成plugin工程。安装3dmax9.0及其SDK。由于野猪文章中写的是用的VS2005作为编译器,而且用的VS2008即VC9.0来生成工程,中间出了点问题,需要解决:///////////////////////////////////////////////////////////////////////如果你用的不是Visual Studio 2005 而是 Visual Studio 2008 在复制那三个文件到VS目录之前,你需要做两件事,1. 用记事本打开3dsmaxPluginWiz 阅读全文
posted @ 2012-02-22 11:41 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我在《程序员》2008年2月刊上看到的(上),一搜果然搜到了。好文共分享!游戏程序中的骨骼插件(上)文/潘李亮引言 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。3Ds Max SDK和插件系统最新版本MAX9的MAXSDK包含在安装光盘里,在安装完MAX后直接安装SDK,并在工程里添加maxsdk的包含路径和库的路径就可以开始编译max插件了。MAX SDK还提供了3D. 阅读全文
posted @ 2012-02-21 17:21 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当前位置: 火魔网 » 媒体动画 » 3DMAX3D Max一些基本认识从去年开始到现在用3dmax也快一年了,画图、建模、写插件,用的非常多,但一直却没时间(或者说懒于)整理,昨天正好写完了骨骼动画的插件,趁热打铁整理了一下3DMAX的场景组织和几何管道的方式,以下是潘李亮大师关于场景组织和几何管道的讲解。(1) MAX的整个场景是一个树状结构,树的节点用INode来表示,整个树的根节点可以通过Interface::GetRootNode来获得,场景中的所有物体都是INode。INode中的NumberOfChildren函数和GetChildNode则用来访问INode 阅读全文
posted @ 2012-02-21 16:52 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(2362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、 阅读全文
posted @ 2012-02-19 22:06 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(17582) 评论(10) 推荐(9)
摘要: 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难:) 刚开始,你要做的就是选择一门图形API,一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台,那么OGL是首选. 如果只在ms的平台,则DX是首选。我对OGL并不是很了解,所以下面大部门资料都是和DX相关的。 当然,作为准备工作之一,你首先要到DirectX Develop Center下载最新版的DirectX SDK。 入门书.. 阅读全文
posted @ 2012-02-07 17:06 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1236) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:Strategy.h#ifndef_STRETEGY_H_#define_STRETEGY_H_//定义武器接口classWeaponBehavior{public:voidvirtualuseWeapon()=0;};classSword:publicWeaponBehavior{public:voiduseWeapon();};clas 阅读全文
posted @ 2012-02-02 15:52 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(398) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 我的一个月android开发经历 http://topic.csdn.net/u/20120117/14/0b69b4ed-963c-4c2a-bde0-ee6099201663.html 到年终了,看很多人都在总结,那么,我也总结一下我的一个月android开发经历吧!我个人08年大学毕业,学的印 阅读全文
posted @ 2012-01-31 10:44 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 系统必备软件篇http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/72031551. 个人日记:ediary一个维护了10几年的软件,虽然历经了论坛博客微博时代,但是它仍旧存在着。存在的就是合理的,何况他已经变得那么好用了。2. 个人日历:Google日历,个人的记事本,日程表。暂时还没有可以超越它的3. 网络笔记:wiz,麦库,evernote。这几个都在用,各有千秋。4. 电脑文件搜索:everything,世界上速度最快的文件搜索软件,堪称神速,everything用了都说好! 5. 文件管理器:Total Commander,TC是一个会显著提 阅读全文
posted @ 2012-01-31 10:37 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么我把一个VC6的工程转换为VS2008的工程后,编译总是出现找不到而且不能升级vc90.pdb文件的问题。重新编译了也不行。从VC6直接跳到VS2008这个vs2008一个著名的bug。详情可以参见https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=309462官方现有解决方案如下: I have found an alternate way for the time beging to avoid C2471 error but it works only in the cas 阅读全文
posted @ 2012-01-14 00:57 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(3303) 评论(0) 推荐(0)
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