WPF:理解ContentControl——动态添加控件和查找控件

我认为WPF的核心改变之一就是控件模型发生了重要的变化,大的方面说,现在窗口中的控件(大部分)都没有独立的Hwnd了。而且控件可以通过所谓的模板提供各种各样的表现形式。

这一篇就来谈一谈ContentControl,的第一部分,动态添加控件和查找控件

什么是ContentControl呢?其实WPF的绝大部分的控件,还包括窗口本身都是继承自ContentControl的。

 

有的时候,我们需要在窗口出来之后,再动态添加一些控件。例如一个最简单的场景:我们需要做一个扫雷程序,该扫雷程序根据用户选择的难易程度决定要显示多少个地雷。

为了便于理解,大家可以看下面这三个图片

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ok,我们还是回想一下在Windows Forms里面怎么做?

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //初级版,实例化6*6一共64个按钮
            CreateButton(6, 6);
        }



        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //高级版,实例化9*9一共81个按钮
            CreateButton(9, 9);
        }

        private void CreateButton(int x, int y) {
            panel1.SuspendLayout();
            panel1.Controls.Clear();

            //四个方向的边距都是5
            int width = (panel1.Width-(x+1)*5)/x;
            int height = (panel1.Height-(y+1)*5)/y;




            for (int i = 0; i < x; i++)
            {
                for (int j = 0; j < y; j++)
                {
                    Button bt = new Button()
                    {
                        Width = width,
                        Height = height,
                        Left = i*width+5,
                        Top = j*height+5
                    };

                    panel1.Controls.Add(bt);
                    
                }
            }

            panel1.ResumeLayout();
        }


    }
}

我们可以花一点点时间稍微解释一下,其实我们就是用循环的方式,动态地创建了一批按钮出来,然后将他们添加到Panel的Controls集合中去。

那么,同样的思路放在WPF中来是否可行呢?我们一步一步来看吧

首先,在WPF中进行布局控制有几个主要的容器

  • Canvas是按照绝对位置定位的,很像上面的Panel这种机制;
  • StackPanel呢,则是基于流模式的,它没有绝对定位的概念,一批控件要么从左到右排列,要么从上而下排列
  • Grid,可能是用的最多的,它可以提供按照行和列的方式更好地组织控件。而事实上,在Grid里面也可以嵌入Canvas和StackPanel,他们结合可以构造出足够复杂的 界面。

 

那么,我们就来尝试用Canvas实现与Windows Forms类似的效果吧

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那么,我们的代码有什么区别呢?

第一部分是XAML代码

<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="我的扫雷程序" Height="516" Width="592">
    <Grid>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,12,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click">初级</Button>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="101,12,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button2_Click">高级</Button>
        <Canvas Margin="20,41,12,12" Name="canvas1"  />
    </Grid>
</Window>

第二部分是C#代码

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace WpfApplication1
{
    /// <summary>
    /// Window1.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateButton(6, 6);
        }


        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateButton(9, 9);
        }

        private void CreateButton(int x, int y)
        {
            


            canvas1.Children.Clear();

            //四个方向的边距都是5
            double width = (this.canvas1.ActualWidth - (x + 1) * 5) / x;
            double height = (this.canvas1.ActualHeight - (y + 1) * 5) / y;




            for (int i = 0; i < x; i++)
            {
                for (int j = 0; j < y; j++)
                {
                    Button bt = new Button()
                    {
                        Width = width,
                        Height = height
                    };

                    Canvas.SetTop(bt, j * height + 5);
                    Canvas.SetLeft(bt, i * width + 5);
                    //这两句很关键。按钮在Canvas中的定位与它自己的Left以及Top不是一个概念
                    

                    canvas1.Children.Add(bt);
                    
                    
                }
            }

            
        }


    }
}

我们发现了以下区别

1. 现在没有Controls这个概念了,而是有一个Children属性,代表了所有的子内容

2.针对不同的容器,有一些特殊的方法来定位子元素。例如Canvas的SetTop等方法 。