随笔分类 - Kinect
摘要:我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能为力了。下...
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posted @ 2014-06-23 14:52
Twisted Fate Gargamel
摘要:Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中...
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摘要:一、Unity和Kinect交互的环境配置我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封装,这个方法支持的Kinect SDK版...
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