发现了一个新的教程_链接: http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html 昨天... Read More
posted @ 2014-05-16 15:22 Twisted Fate Gargamel Views(2257) Comments(1) Diggs(1) Edit
一、首先安装 java jdk , 度娘 “JDK” 进入官网下载即可,链接如下:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html同意协议之后方可下载,版本建议使用最新版。下载完之后... Read More
posted @ 2013-09-30 10:18 Twisted Fate Gargamel Views(1467) Comments(0) Diggs(0) Edit
一、Unity和Kinect交互的环境配置我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封装,这个方法支持的Kinect SDK版... Read More
posted @ 2014-06-05 19:23 Twisted Fate Gargamel Views(5374) Comments(1) Diggs(0) Edit
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1. 通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Light... Read More
posted @ 2014-05-20 19:08 Twisted Fate Gargamel Views(24798) Comments(1) Diggs(0) Edit
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有... Read More
posted @ 2014-05-15 11:30 Twisted Fate Gargamel Views(1849) Comments(0) Diggs(0) Edit
posted @ 2014-03-31 13:57 Twisted Fate Gargamel Views(204) Comments(0) Diggs(0) Edit
前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理http 协议通过 url来获取和提交数据 。... Read More
posted @ 2014-03-19 11:15 Twisted Fate Gargamel Views(556) Comments(0) Diggs(0) Edit
UNITY3D笔记 http://write.blog.csdn.net/postedit/8559690//#pragmastrict//////一、声明变量//vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体//... Read More
posted @ 2014-02-19 14:00 Twisted Fate Gargamel Views(1109) Comments(0) Diggs(0) Edit
Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)File(文件)------New Scene 新建场景 Open Sc... Read More
posted @ 2014-02-18 13:53 Twisted Fate Gargamel Views(662) Comments(0) Diggs(0) Edit
Player Settings 运行前设置 Company Name 公司名称 Product Name 产品名称Default Icon 默认图标 Default Cursor 默认游标Cursor Hotspot 游标热点 Settings For Android Resolution And... Read More
posted @ 2014-01-02 16:24 Twisted Fate Gargamel Views(981) Comments(0) Diggs(0) Edit
应公司开发需要,才研究这个东西的,如果你了解我,你就会知道我挺小白的,以前是java 写android程序的 ,比较坑爹! 在实现 动画播放的时候 在播放到指定时间再播放视频,视频播放完成之后自动消失。 查了很多资料,找到这些,写下了,送给有需要的朋友们。运行时类AnimationCurve类动画曲... Read More
posted @ 2014-01-02 16:24 Twisted Fate Gargamel Views(912) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题... Read More
posted @ 2013-11-20 10:02 Twisted Fate Gargamel Views(380) Comments(0) Diggs(0) Edit
图中选中的Panel下面挂了一个UIStretch自适应脚本其他Panel都是子物体就实现所有东西都自适应了超简单 ,没必要弄Anchor!!要记得删除Button按钮上的 脚本. 不然按钮点击以后 位置会自动偏移.希望大家能看的懂。 我在也测试中.. Read More
posted @ 2013-11-19 14:46 Twisted Fate Gargamel Views(334) Comments(0) Diggs(0) Edit
unity—MonoBehaviour类MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.函数:定时调用functionInvoke(methodName:string,time:f... Read More
posted @ 2013-11-18 15:57 Twisted Fate Gargamel Views(421) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本... Read More
posted @ 2013-11-18 14:16 Twisted Fate Gargamel Views(236) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何... Read More
posted @ 2013-11-18 14:14 Twisted Fate Gargamel Views(304) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要... Read More
posted @ 2013-11-18 14:13 Twisted Fate Gargamel Views(316) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到... Read More
posted @ 2013-11-18 14:08 Twisted Fate Gargamel Views(267) Comments(0) Diggs(0) Edit
前段时间一直在用GUI做一些简单的按钮,背景。现在在自学NGUI。 NGUI是一款支持Unity3D的插件,主要在其GUI的基础上重新加工的一个UI。不久之后的Unity3D也要出自己的2D UI 部分,相信大家也会应用起来更方便。首先,我正在用的是NGUI的3.0版本,相对于网上搜索的一些教程有一... Read More
posted @ 2013-11-15 10:59 Twisted Fate Gargamel Views(598) Comments(0) Diggs(0) Edit
大部分的应用程序或游戏,都会呼叫选单和返回前页面的功能键,通常当我们呼叫选单或返回时,都会在各个不同的使用者界面上寻找选单键或返回键。而android手机很贴心的在面板上加入了返回键和选单键。如此贴心的设计,使android使用者习惯利用者两个按键来呼叫返回和选单键。其实这两个按键直接对应电脑键盘的... Read More
posted @ 2013-11-15 10:26 Twisted Fate Gargamel Views(1291) Comments(0) Diggs(0) Edit
为android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有Android NDK并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。extern "C" { float FooPluginFunction ();} 通... Read More
posted @ 2013-11-15 09:53 Twisted Fate Gargamel Views(1293) Comments(2) Diggs(0) Edit
一 、 要想写自己的 , 先理解官方的列子。 因为上传图片出现问题,现在我简单说一下下载官方的Samples, Resources 里面就可以找到,点击右侧的Virtual Buttons ,找到它的Demo下载下来。 注意是Unity文件,因为我们是在Unity上面生成的APK嘛...二 、导... Read More
posted @ 2013-11-08 10:25 Twisted Fate Gargamel Views(4449) Comments(0) Diggs(0) Edit
前面提到了给模型加动画,但是如果动画没有音乐和相应的对话就失去了动画原本的色彩。下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的。Unity同时支持单声道和立体声音频资产。Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, ... Read More
posted @ 2013-10-28 13:41 Twisted Fate Gargamel Views(798) Comments(0) Diggs(0) Edit
首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript键入代码function Update (){transform.Rotate(0,-20, 0); // 模型旋转tr... Read More
posted @ 2013-10-17 09:49 Twisted Fate Gargamel Views(1069) Comments(0) Diggs(0) Edit
让各位久等了,过完十一比较忙,到现在才来更博客,闲话不表,另起一行。1. unity 创建新场景如图: File -> New Scene 创建新的场景 , 创建问完场景之后注意 Save Scene 。2. 按钮创建 (我这里用的是Java Script )右键 Assets -> Create... Read More
posted @ 2013-10-14 10:21 Twisted Fate Gargamel Views(1291) Comments(0) Diggs(0) Edit
花一些时间来看看熟悉一下Unity编辑的界面。下面是主编辑器窗口,是由几个标签窗口组成,称为“视图”。这里有几种Unity视图的类型 - 它们都具有特定用途,将在下面的小节中描述。Project Browser项目浏览器视图Hierarchy层级面板视图Toolbar工具栏Scene View场景视... Read More
posted @ 2013-10-09 14:08 Twisted Fate Gargamel Views(467) Comments(0) Diggs(0) Edit
在Project面板中点击鼠标右键选择:Create/JavaScript创建一个新的JavaScript对象,在Project面板中会发现多了一个java对象NewBehaviourScript,重命名为GUIButton,双击GUIButton进入编辑状态,在编辑窗口中输入以下代码并保存 fu... Read More
posted @ 2013-10-08 13:49 Twisted Fate Gargamel Views(3064) Comments(0) Diggs(0) Edit
这个过程非常复杂。步骤一定要谨记1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果不build是没有的,如果你关闭了unity的话这个文件夹也会消失,这个现象费了我一天的时间... Read More
posted @ 2013-10-08 10:02 Twisted Fate Gargamel Views(489) Comments(0) Diggs(0) Edit
一、经过了前两篇文章的洗礼,相信大家都能把自己的开发环境搭建起来了。因为我之前从没有学过Unity, 所有在创建自己的Unity android AR 项目的时候,着实费了一番苦心。(废话不表)先把 AR Camera 拖出去。拖到Hierarchy 的框里,再把ImageTarget 同样拖过去... Read More
posted @ 2013-09-30 15:24 Twisted Fate Gargamel Views(1554) Comments(0) Diggs(0) Edit
一 、( 继续上一篇的内容,如果我的文章错别字很多,让您很烦恼,在此说声抱歉)当下载完 高通 支持 Unity 的 SDK之后,它是个.unitypackag的一个文件。如图 : 然后,打开Unity,File->new Project或者你是在开始进入Unity的时候就新建了的。那在这里就... Read More
posted @ 2013-09-30 14:22 Twisted Fate Gargamel Views(629) Comments(0) Diggs(0) Edit
高通 AR Unity 虚拟按钮https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/virtual-buttons-unity1.虚拟按钮是图像上的目标,用户可以在现实世界中触摸,以触发一个动作的“热点”。现有的图像目标的一个实例的VirtualBut... Read More
posted @ 2013-09-29 15:52 Twisted Fate Gargamel Views(3849) Comments(0) Diggs(0) Edit