可可西

2018年10月26日 #

UE3中的时间

摘要: 为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短) UE3使用的是游戏循环模型为:可变FPS决定游戏速度 详见:游戏主循环(Game Lo 阅读全文

posted @ 2018-10-26 17:03 可可西 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)

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