Es6学习
1.
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
<1>let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
<2>因此,不能在函数内部重新声明参数。但在块级域内可以重新声明
2.块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
<1>第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
<2>第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量
<3>let为javaScript新增了块级作用域:
外层代码块不受内层代码块的影响,ES6允许块级作用域的任意嵌套。
外层作用域无法读取内层作用域的变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
3.const
如果是常规模式,对常量赋值不会报错,但也是无效的。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
(*)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
(*)
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
4.全局对象属性
一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
浙公网安备 33010602011771号