2016年3月28日

js深入学习

摘要: 1·面向对象编程:S.O.L.I.D五大原则 1. The Single Responsibility Principle( 单一职责SRP) 1>. Information holder – 该对象设计为存储对象并提供对象信息给其它对象。2>. Structurer – 该对象设计为维护对象和信息 阅读全文

posted @ 2016-03-28 16:43 kutuys 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月23日

浏览器内核

摘要: “浏览器内核”主要指渲染引擎(Rendering Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。因此,所谓的浏览器内核通常也就是指浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页编写语法的解析也有所不同, 阅读全文

posted @ 2016-03-23 15:10 kutuys 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

2016年3月15日

Es6学习

摘要:   1. ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。 总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有 阅读全文

posted @ 2016-03-15 16:05 kutuys 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

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