摘要: 代码后续: 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:54 jvane 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。可以利用数组的特点快速定位指定索引的元素。堆分为大根堆和小根堆,是完全二叉树。大根堆的要求是每个节点的值都不大于其父节点的值,即A[PARENT[i]] >= A[i]。在数组的非降序排序中,需要... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:26 jvane 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(nlogn)算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。快速排序使... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 18:36 jvane 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从哪里说起呢?从当下说起吧。 炙热的太阳出现在天空的时候,我以为夏天来了。在接下来的几天里,急转直下的温度,连日绵绵的春雨,让我认识到我太天真了。雨停了之后的两天是伴随着大风的晴天,阳光虽然耀眼,但仍两股瑟瑟。今天上午的一声闷雷,我抬头一看,哦,又要下雨了…… 西安可没有这么多的雨。于是,我... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 16:32 jvane 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 16:19 jvane 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。算法描述归并操作的过程如下:申请空间,使其... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 16:05 jvane 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率但插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位基本思想:希尔排序把... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 17:15 jvane 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接选择排序是程序里面非常基础的一个排序算法,算法效率不高,但相对很稳定。算法原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。示例数据:比如有如下数组 R[] 和每一次... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 17:32 jvane 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在三维图形处理中我们常常会用到趋势编辑这一功能,用得比较多的可能是三维Gis模拟地形仿真中,为了认为的模拟突起一座山峰等。在游戏中用的也比较多,主要也是用在3D游戏中场景自定义编辑,自己在地图中生成一块小山坡或者一个坑洼处。上面两张图是我从网上随便找的,不能说明问题,这里只是贴出来,能看看效果,大概... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 11:49 jvane 阅读(643) 评论(0) 推荐(0)