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计算机软件的一些重要基础理论
摘要:与传统的“类-继承”奉行的“我是什么”不同,基于组件化的ECS架构更强调的是“我有什么”,是一种组合优先的编程模式。使用组合而非继承,会使你的代码更具灵活性。还是上面的例子,针对游戏的玩法,我们会构建出一个英雄的Entity实体类,它更像一个空盒子,可以在创建英雄Entity实例的时候赋予它一个ID 阅读全文
posted @ 2021-11-03 11:43 专杀小三 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:深度学习初步了解先把这四个字拆解成两个词,“深度”和“学习”,逐一说明。 “学习”是我们从小就接触的词,抽象的说,学习的过程就是一种认知的过程,从未知到已知的探索和思考,比如从最早的学习,1+1=2,想想我们是怎么学习的?伸出一只手指,再伸出一只手指,数一数,两只手指那就是2。 这里再提前定义一个概念,输入和输出, 阅读全文
posted @ 2021-10-20 16:10 专杀小三 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:贝塞尔曲线有着很多特殊的性质,在图形设计和路径规划中应用都非常广泛,我们就是想在路径规划中贝塞尔曲线完全由其控制点决定形状,N个控制蒂娜对应着N-1阶的贝塞尔曲线,并且可以通过递归的方式来绘制,划重点:递归 一阶曲线: 对于一阶贝塞尔曲线我们可以直接理解为是一条直线,很容易根据T的值得出线段上那个点 阅读全文
posted @ 2021-07-15 17:29 专杀小三 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-06-11 10:37 专杀小三 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)