摘要:
今天在网上找到这篇文章:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121里面详细的说明了如何推导出一个OpenGL的透视投影变换矩阵其中推导出的第一个投影矩阵为:[ ]N 0 0 00 N 0 00 0 a b0 0 -1 0[ ]这是由Pproj = (-N*x/z, -N*y/z, -(a*z+b)/z)换算出的一个矩阵来的那为什么这里要用z = -(a*z+b)/z来替换呢?作者已经说了,这样替换的最主要的目的是为了之后的规范化计算而写成的那为什么一定要将z写成-(a*z+b)/z... 阅读全文
posted @ 2012-03-08 23:02
junjie020
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