2017年1月11日

摘要: Scene add(object) children getChildByName remove(object) traverse(function) .fog .overrideMaterial .autoUpdate .background 雾化(两种方式) Fog(hex,near,far) 阅读全文
posted @ 2017-01-11 11:27 小江同学 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年1月10日

摘要: 三要素:scene(场景)、camera(相机)、renderer(渲染器) scene变量是一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体。 camera变量定义了我们能够在渲染好的scene里看到什么。 renderer对象负责计算制定相机角度下,浏览器中scene的样子。 三维对象:Plane( 阅读全文
posted @ 2017-01-10 16:29 小江同学 阅读(3427) 评论(1) 推荐(0)
 

2016年9月28日

摘要: 一、浮动导航条 阅读全文
posted @ 2016-09-28 17:18 小江同学 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)