03 2020 档案

摘要:管理器基类 游戏设计中需要非常多的管理器,比如: 场景管理器 UI窗口管理器 资源管理器 声音管理器 事件管理器 消息管理器 代理管理器 等等。这些管理器需要一个共同的基类管理,因为管理器经常需要延迟时间和定时管理,所以需要封装对定时管理的几个方法,包括: 设置一个定时器 停止一个定时器 停止所有的 阅读全文
posted @ 2020-03-17 18:12 jscats 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.善于使用全局变量window 2.单例不需要使用设计模式,在window下创建一个变量访问就可以 阅读全文
posted @ 2020-03-17 16:41 jscats 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:场景基类 游戏设计中不可避免处理多个场景,最简单的场景设计如下: 初始化场景 加载场景 主场景 战斗场景 多个场景处理会有共性,所以需要一个基类处理。一般情况下,需要处理的功能如下: onLoad 画布的处理,主要是自适应 初始化场景内的UI层,把已存在的容器保存到变量中方便访问 初始化特效和粒子, 阅读全文
posted @ 2020-03-17 16:14 jscats 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)