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001-场景
场景基类
游戏设计中不可避免处理多个场景,最简单的场景设计如下:
初始化场景
加载场景
主场景
战斗场景
多个场景处理会有共性,所以需要一个基类处理。一般情况下,需要处理的功能如下:
onLoad
画布的处理,主要是自适应
初始化场景内的UI层,把已存在的容器保存到变量中方便访问
初始化特效和粒子,场景内常用的特效
初始化消息层
start
初始化心跳,验证服务器的心跳
初始化事件绑定
update
同步服务器时间
onDestoy
清除各个管理器
清除资源缓存
未完待续
posted @
2020-03-17 16:14
jscats
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