[设计模式/Java] 设计模式之备忘录模式【25】
概述:备忘录模式 ∈ 行为型模式
模式定义
- 备忘录模式(
Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象
- 备忘录模式属于行为型模式。
- 备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的内部状态。
- 模式的意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并允许在对象之外保存和恢复这些状态。
- 主要解决的问题
- 允许捕获并保存一个对象的内部状态,以便在将来可以恢复到该状态,实现撤销和回滚操作。
模式的组成
模式组成
Originator(发起人):
负责创建一个备忘录
Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复状态。
Originator可根据需求决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):
负责存储
Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):
负责保存好备忘录Memento,但不能对备忘录的内容进行操作或检查。
管理者只能将备忘录传递给其他对象。
实现方式(1)

Originator : 发起者
public class Originator {
//需要保存的属性
private String state;
//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
//恢复状态,通过将`Memento`导入并将相关数据恢复
public void recoveryState(Memento memento) {
this.state = memento.getState();
}
//显示数据
public void show() {
System.out.println("state = " + state);
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
Memento : 备忘者
public class Memento {
private String state;
//构造方法,将相关数据导入
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
CareTaker : 管理者
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
originator.setState("On");
originator.show();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.setState("Off");
originator.show();
originator.recoveryState(caretaker.getMemento());
originator.show();
}
}
out
state = On
state = Off
state = On
简单实现(2)
备忘录模式使用3个类 Memento、Originator 和 CareTaker。
Memento包含了要被恢复的对象的状态。
Originator创建并在 Memento 对象中存储状态。
Caretaker对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。

Memento
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
}
Originator
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
public Memento saveStateToMemento(){
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento Memento){
state = Memento.getState();
}
}
CareTaker
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CareTaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento state){
mementoList.add(state);
}
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
Client
public class MementoPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
System.out.println("Current State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
}
}
out
Current State: State #4
First saved State: State #2
Second saved State: State #3
适用场景
- 当需要提供一种撤销机制,允许用户回退到之前的状态时。
实现方式
- 创建备忘录类:用于存储和封装对象的状态。
- 创建发起人角色:负责创建备忘录,并根据需要恢复状态。
- 创建备忘录管理类(可选):负责管理所有备忘录对象。
关键代码
- 备忘录:存储发起人的状态信息。
- 发起人:创建备忘录,并根据备忘录恢复状态。
模式特点
优点
- 提供状态恢复机制:允许用户方便地回到历史状态。
- 封装状态信息:用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
- 资源消耗:如果对象的状态复杂,保存状态可能会占用较多资源。
使用建议
-
在需要保存和恢复数据状态的场景中使用备忘录模式。
-
考虑使用原型模式结合备忘录模式,以节约内存。
-
为了降低耦合度,应通过备忘录管理类间接管理备忘录对象。
-
备忘录模式应谨慎使用,避免过度消耗系统资源。
案例实践
CASE 后悔药
- 后悔药:提供一种撤销操作的功能。
CASE 游戏存档
- 游戏存档:保存游戏进度,允许玩家加载之前的存档。
实现场景:游戏中的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后一定会不一样的,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想可以让游戏恢复到决斗之前。

GameRole/游戏角色类 : 发起者
public class GameRole {
private int vit; //生命力
private int atk; //攻击力
private int def; //防御力
//初始化状态
public void initState() {
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
//战斗
public void fight() {
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
//保存角色状态
public RoleStateMemento saveState() {
return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
}
//恢复角色状态
public void recoverState(RoleStateMemento roleStateMemento) {
this.vit = roleStateMemento.getVit();
this.atk = roleStateMemento.getAtk();
this.def = roleStateMemento.getDef();
}
public void stateDisplay() {
System.out.println("角色生命力:" + vit);
System.out.println("角色攻击力:" + atk);
System.out.println("角色防御力:" + def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
RoleStateMemento/游戏状态存储类 : 备忘者
public class RoleStateMemento {
private int vit;
private int atk;
private int def;
public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
RoleStateCaretaker/角色状态管理者 : 管理者
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento roleStateMemento;
public RoleStateMemento getRoleStateMemento() {
return roleStateMemento;
}
public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) {
this.roleStateMemento = roleStateMemento;
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------------大战Boss前------------");
//大战Boss前
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.initState();
gameRole.stateDisplay();
//保存进度
RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
roleStateCaretaker.setRoleStateMemento(gameRole.saveState());
System.out.println("------------大战Boss后------------");
//大战Boss时,损耗严重
gameRole.fight();
gameRole.stateDisplay();
System.out.println("------------恢复之前状态------------");
//恢复之前状态
gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getRoleStateMemento());
gameRole.stateDisplay();
}
}
out
------------大战Boss前------------
角色生命力:100
角色攻击力:100
角色防御力:100
------------大战Boss后------------
角色生命力:0
角色攻击力:0
角色防御力:0
------------恢复之前状态------------
角色生命力:100
角色攻击力:100
角色防御力:100
CASE 操作系统的撤销操作
- Windows中的Ctrl+Z:实现撤销操作。
CASE 浏览器的后退
- 浏览器的后退:允许用户回退到之前的页面。
CASE 数据库的事务回滚
- 数据库事务管理:通过事务日志保存状态,实现回滚。
Y 推荐文献
X 参考文献
本文作者:
千千寰宇
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