摘要: crontab是linux/MaxOS下常用的实现定时任务的指令,但是在crontab中使用git push等需要授权的api时会发生无效并且没有任何log反馈的情况,没有执行push。解决方案是在crontab中使用push等指令时强制设置username和pwd   例如 阅读全文
posted @ 2016-03-14 11:20 Joe.xi 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现了完全由lua撰写界面事件以及游戏逻辑,虽然只是一个简单的demo https://github.com/joexi/TinyGame.uLua 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:34 Joe.xi 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这些外挂软件的执行方式是通过在内存中查找游戏内部的数值,比如他在游戏中看到自己的HP是1120,就在内存中超找值为1120的对象,再进行修改,所以要避免被轻易的查找并修改游戏的内容,则需要对游戏的核心数值进行一层封装,这里就提供一种最简单的封装方式,在原来的数值上累加一个随机值进行存储,在之后进行伤 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:30 Joe.xi 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/joexi/Latency-Compensating 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:27 Joe.xi 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/joexi/Excel4Unity 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:26 Joe.xi 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 获取输入参数#!/bin/bash # 开启Unity项目执行编译project_path=$1output_path=$2开启unity将项目编译成Android平台的pkg程序包#android 部分/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath ${project_path} -executeMethod ReleaseTool.BuildAndroid -quit将生成的程序包放到指定目录cd ${project_path}cp k2.pkg ${output_path}# rm -rf k2.pkg开启. 阅读全文
posted @ 2013-12-03 20:56 Joe.xi 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: iOS默认是不支持程序的后台运行的,但是也提供了一些途径来使得程序能后在切入后台时也正常工作。其中抛开常见的后台音乐等擦边球手段,比较正规的就是声请一个后台任务,但是任务的执行时间被限制为10分钟,并且在10分钟之后再次声请也不会成功。本文采用的手段就是在声请10分钟的任务时间到达时利用一个while(true)将当次runloop挂起等待程序切回时再跳出。核心代码如下声请后台任务1 UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];2 __block UIBackgroundTaskIdentifier ba... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 23:17 Joe.xi 阅读(744) 评论(0) 推荐(0)
摘要: - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ if ([[UIDevice currentDevice] isMultitaskingSupported]) { //Check if device supports mulitasking UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication]; //Get the shared application instance ... 阅读全文
posted @ 2013-07-25 16:42 Joe.xi 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NSLocking协议最基本的锁协议,所有的NS锁类都符合本协议,包含最基本的锁(lock)和解锁(unlock)。除了上述协议之外,所有的锁都有类似阻塞线程一段时间的方法(lockBeforeDate:等)NSLock 类 最基础的锁,提供tryLock方法尝试对锁进行访问,返回标示锁是否可用的bool值而不会阻塞线程。NSConditionLock 类 按条件加解锁,就是简单的增加了一个int标示不同的锁,一把锁当多把来用。NSRecursiveLock 类 递归锁,能够支持在递归中使用而不会造成死锁,其实现的机制是按线程加锁,同样的线程不会进入阻塞,使用时需要注意。NSCondit... 阅读全文
posted @ 2013-07-08 14:23 Joe.xi 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网上的教程以及官方Git上的描述都和实际不符,实际需要以下类库的支持,记录一下,免得以后再花时间找。libz.dylibSystemConfigurationSecurityMobileCoreServicesCFNetwork 阅读全文
posted @ 2013-07-05 15:52 Joe.xi 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)