摘要:
实现了完全由lua撰写界面事件以及游戏逻辑,虽然只是一个简单的demo https://github.com/joexi/TinyGame.uLua 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:34
Joe.xi
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摘要:
这些外挂软件的执行方式是通过在内存中查找游戏内部的数值,比如他在游戏中看到自己的HP是1120,就在内存中超找值为1120的对象,再进行修改,所以要避免被轻易的查找并修改游戏的内容,则需要对游戏的核心数值进行一层封装,这里就提供一种最简单的封装方式,在原来的数值上累加一个随机值进行存储,在之后进行伤 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:30
Joe.xi
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摘要:
https://github.com/joexi/Latency-Compensating 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:27
Joe.xi
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摘要:
https://github.com/joexi/Excel4Unity 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:26
Joe.xi
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