摘要: 实现了完全由lua撰写界面事件以及游戏逻辑,虽然只是一个简单的demo https://github.com/joexi/TinyGame.uLua 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:34 Joe.xi 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这些外挂软件的执行方式是通过在内存中查找游戏内部的数值,比如他在游戏中看到自己的HP是1120,就在内存中超找值为1120的对象,再进行修改,所以要避免被轻易的查找并修改游戏的内容,则需要对游戏的核心数值进行一层封装,这里就提供一种最简单的封装方式,在原来的数值上累加一个随机值进行存储,在之后进行伤 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:30 Joe.xi 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/joexi/Latency-Compensating 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:27 Joe.xi 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/joexi/Excel4Unity 阅读全文
posted @ 2016-03-11 16:26 Joe.xi 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)