随笔分类 - Unity Gameplay
摘要:
将会持续更新gameplay的一些基础知识,一同学习。 扇形检测 扇形检测是Gameplay里面很常见的场景。比如荒野乱斗中,大部分的近战角色都是扇形攻击。在扇形范围内就认为是受击。 扇形检测只有两个参数,一个是扇形的角度一个是扇形的半径大小。 效果 获取鼠标朝向 技能必然是和鼠标朝向一致的,所以学
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将会持续更新gameplay的一些基础知识,一同学习。 扇形检测 扇形检测是Gameplay里面很常见的场景。比如荒野乱斗中,大部分的近战角色都是扇形攻击。在扇形范围内就认为是受击。 扇形检测只有两个参数,一个是扇形的角度一个是扇形的半径大小。 效果 获取鼠标朝向 技能必然是和鼠标朝向一致的,所以学
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