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摘要: 在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所... 阅读全文
posted @ 2017-07-30 17:30 小怪兽&奥特曼 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Request 和 Response 对象起到了服务器与客户机之间的信息传递作用。Request 对象用于接收客户端浏览器提交的数据,而 Response 对象的功能则是将服务器端的数据发送到客... 阅读全文
posted @ 2017-07-28 22:08 小怪兽&奥特曼 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.cookie 是一种发送到客户浏览器的文本串句柄,并保存在客户机硬盘上,可以用来在某个WEB站点会话间持久的保持数据。2.session其实指的就是访问者从到达某个特定主页到离开为止的那段时间... 阅读全文
posted @ 2017-07-28 22:02 小怪兽&奥特曼 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在设计类时,一般将数据成员设计成私有的,体现面向对象的信息隐藏和封装性;这些私有的数据成员只能由类成员函数所访问,类外函数不能访问;当在某些情况下,我们可能又需要访问类对象的私有成员,那我们应... 阅读全文
posted @ 2017-07-16 19:51 小怪兽&奥特曼 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在设计类时,一般将数据成员设计成私有的,体现面向对象的信息隐藏和封装性;这些私有的数据成员只能由类成员函数所访问,类外函数不能访问;当在某些情况下,我们可能又需要访问类对象的私有成员,那我们应... 阅读全文
posted @ 2017-07-16 19:51 小怪兽&奥特曼 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常对象常对象是指该对象在其生命周期内,其所有的数据成员的值都不能被改变;定义对象时加上关键字const,该对象就是常对象,其一般形式如下:类名 const 对象名[(实参类别)]; 或者 cons... 阅读全文
posted @ 2017-07-15 21:52 小怪兽&奥特曼 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常对象常对象是指该对象在其生命周期内,其所有的数据成员的值都不能被改变;定义对象时加上关键字const,该对象就是常对象,其一般形式如下:类名 const 对象名[(实参类别)]; 或者 cons... 阅读全文
posted @ 2017-07-15 21:52 小怪兽&奥特曼 阅读(2992) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在面向对象编程中,创建对象时系统会自动调用构造函数来初始化对象,构造函数是一种特殊的类成员函数,它有如下特点: 1. 构造函数的名子必须和类名相同,不能任意命名; 2. 构造函数没有返回值; 3... 阅读全文
posted @ 2017-07-15 15:43 小怪兽&奥特曼 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单例模式(Singleton)是指一个类仅有一个实例对象,并且该类提供一个获得该实例对象的全局访问点,它包含三个关键元素: 元素一:提供private类型的构造函数 元素二:提供private类... 阅读全文
posted @ 2017-07-09 17:57 小怪兽&奥特曼 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们知道对象在结束其生命周期之前,都会调用析构函数以完成必要的清理工作;派生类调用的析构函数顺序是“先子类,后基类”; 这篇文章用于总结当析构函数是普通析构函数、虚析构函数、纯虚析构函数时,我们使... 阅读全文
posted @ 2017-07-08 16:38 小怪兽&奥特曼 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
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