上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 29 下一页
摘要: 目录1、树状目录结构图2、/目录3、/etc/目录4、/usr/目录5、/var/目录6、/proc/目录7、/dev/目录该文章主要来自于网络进行整理。目录结构参考地址:http://www.h... 阅读全文
posted @ 2017-11-08 09:38 小怪兽&奥特曼 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们知道C++中const可以用于修饰普通变量、指针变量、引用变量、函数入参以及函数名,例如://常量const int nMaxNum = 5;//修饰引用const int& refInt... 阅读全文
posted @ 2017-10-17 22:14 小怪兽&奥特曼 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造... 阅读全文
posted @ 2017-10-11 22:46 小怪兽&奥特曼 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通常在咱们写项目的时候会遇到上传下载什么的,在上传完文件后会把文件的路径保存到数据库里以便下载,如果想不通过后台直接下载的话,可以把文件路径给a标签的属性href;点击下载这样当用户打开浏览器点击... 阅读全文
posted @ 2017-10-11 22:32 小怪兽&奥特曼 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma pack可以用来指定C++数据结构的成员变量的内存对齐数值(可选值为1,2,4,8,16)。本文主要是强调在你的头文件中使用pack指令要配对使用,以避免意外影响项目中其他源文件的... 阅读全文
posted @ 2017-09-28 21:30 小怪兽&奥特曼 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题引出在日常的编程中,有时候需要在结构体中存放一个长度动态的字符串,一般的做法,是在结构体中定义一个指针成员,这个指针成员指向该字符串所在的动态内存空间,例如:typedef struct{ ... 阅读全文
posted @ 2017-09-27 22:01 小怪兽&奥特曼 阅读(833) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、定义代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类可以... 阅读全文
posted @ 2017-09-25 21:49 小怪兽&奥特曼 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模式概述在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符合时,我们应该考虑使用适配器,目的是使得控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现有的类,但是接口又与复用... 阅读全文
posted @ 2017-09-24 21:32 小怪兽&奥特曼 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模式概述外观模式应用模式总结模式概述外观模式是设计模式中比较常见的一种,该模式提供一个外观类,负责对外打交道的门户,它屏蔽了子系统内部特定的调用关系,简化接口的使用;该模式的定义如下:外观模式(F... 阅读全文
posted @ 2017-09-17 16:23 小怪兽&奥特曼 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模式概述观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish-Subscribe)模式,是使用频率最高的设计模式之一; 在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标... 阅读全文
posted @ 2017-09-16 17:47 小怪兽&奥特曼 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 29 下一页