随笔分类 - C#
摘要:@1.图形设备接口 GDI+(Graphcis Device Interface Plus,图形设备接口)是Microsoft.Net中实现图形、图像及文字处理的W32API。所有的GDI+功能都包含在C#系统的System、System.Drawing、System.Drawing.Image、S
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摘要:动画是若干静态画面快速交替显示而成的,因人的眼睛会产生视角停留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。因此可以连续播放多张图片来实现动画效果,播放或显示图片可以使用Graphics类的DrawImage方法,介绍一个常用的。 public void DrawImage(Ima
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摘要:@1.图像像素的颜色: 由三基色红(R)、绿(G)、蓝(B)有机组合而成,每种基色的值可取0-255,三基色可组合(256*256*256)种颜色,每种颜色都有对应的RGB值,常见的7种颜色及其对应的RGB有红(255,0,0),绿(0,255,0),蓝(0,0,255),白(255,255,255
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摘要:在C#中通过Clipboard类实现,其常用方法有: 1>SetDataObject(object[,bool])--用于将图像或文本信息发送到剪贴板 2>GetDataObject()--用于从剪贴板获取数据,它返回一个IDataObject对象,使用该对象从剪贴板获取数据。首先使用IDataOb
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摘要:Bitmap对象: 在C#中图像处理一般通过image类及其派生类实现,image是一个抽象类,可以使用它的派生类Bitmap,它位于System.Drawing命名空间。 Bitmap类的构造函数@1 Bitmap box1=new Bitmap(picturebox1.Image); //从指定
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摘要:线程: 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资
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摘要:一.关于Thread.Resume和Thread.Suspend 在比照参考书敲示例程序时,出现如下警告,thread.Resume和thread.Suspend(包括stop)已过时,原因是在.Net Framework2.0当中就以被标记为过时,它不能保证完全的释放资源,如果您在安全权限评估期间
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