上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 下一页

2013年6月10日

星球大作战

摘要: 游戏类型:动作射击Webgame开发时间:2010运行环境:FlashPlayer9使用技术:AS3 UML C#游戏介绍:一款多人在线的俯视角动作射击Webgame,如果你玩过FLASH上著名的游戏《Robot Kill》那么你便可以想象这款游戏的玩法 阅读全文

posted @ 2013-06-10 13:51 jinglikeblue 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

卷土重来

摘要: 之前的BLOG数据库崩溃,所有的文章内容都丢失了,心情很是沉重,不过颓废不是解决问题的办法,更换了BLOG系统,我将重新扬帆起航 阅读全文

posted @ 2013-06-10 12:04 jinglikeblue 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

2011年12月8日

正则表达式

摘要: //用户号检测的正则表达式,至少一个数字,位数不限 /^\d+$/; //手机号码检测的正则表达式[必须以13或15开头的11位数字] /^(13|15)\d{9}$/; //用户名检测的正则表达式[第一位必须是字母,其它的必须是字母或数字,长度不限制] /^[A-Za-z][A-Za-z0-9]*$/; //电子邮件检测的正则表达式 /^(\w+\.?)*\... 阅读全文

posted @ 2011-12-08 14:22 jinglikeblue 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

AS3 ShareObject类示例研究

摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; //NetConnection、NetStream 或 SharedObject 对象报告其状态时,Flash® Player 将调度 NetStatusEvent 对象。 只有一种类型的状态事件:NetStatusEvent.NET_ST... 阅读全文

posted @ 2011-12-08 09:24 jinglikeblue 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)

2011年1月9日

自定义事件 实例讲解

摘要: 首先我们定义一个简单的类myClip package { import flash.display.Sprite; public class myClip extends Sprite { public function myClip() { addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHander); } private function clickHande... 阅读全文

posted @ 2011-01-09 18:22 jinglikeblue 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

2010年12月8日

《Make Things Move》实用公式

摘要: 基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边弧度转换为角度以及角度转换为弧度: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI向鼠标(或者任何一个点)旋转: // 用要旋转到的 x, y 坐标替换 mouseX, mouseY dx = mouseX - sprite.x; dy... 阅读全文

posted @ 2010-12-08 15:54 jinglikeblue 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月11日

Tweenlite的用法

摘要: TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。描述:缓动。 我们都在做。我们很多人都知道除了 Adobe’s Tween 类之外,还有很多更好的动画引擎,(比如 Tweener). 每种引擎都有它们各自的优缺点。最近几年,为了得到一个更紧凑的... 阅读全文

posted @ 2010-08-11 15:16 jinglikeblue 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月8日

三角学笔记

摘要: 弧度制(radian)与角度制(degress) 弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。我们大概对于角度制最为熟悉,甚至闭着眼都能画出 45 度或 90 度的角。圆的 360 度体系已经成为了一种文化,人们常说“180 度转弯”就是指“转到相反的方向”,这里并不是指转弯的方向,而是指一种相反的观点。我们所讨论的角度,对于计算机来说,就是弧度。所以,不管你是否喜欢,都要对弧度制有... 阅读全文

posted @ 2009-12-08 17:35 jinglikeblue 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

AS3设计模式之一:单例模式(Singleton Pattern)

摘要: 什么是单例模式?在面向对象的编程中,有时候会要求一个类有且仅存在一个实例,并提供一个全局的访问方法。所以我们在设计这样的类的时候,就需要思考如何避开构造函数,提供一种机制来实现单例(单一实例)。这就是单例模式。另因为在AS3中无法操作线程,因此我们无需考虑多线程情况下的单例。单例模式的几种AS3实现在AS3中有多种方法可以实现Singleton模式。方法1:[CODE]package { ... 阅读全文

posted @ 2009-12-08 13:26 jinglikeblue 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月9日

SWFObject 2.0官方文档

摘要: 链接地址 阅读全文

posted @ 2009-11-09 11:03 jinglikeblue 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 下一页

导航