随笔分类 -  Unity

摘要:原文链接:https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/16668445.html 目的 有时候,人物模型和人物动画是分开做的,比如模型是用软件建模的,动画是动作捕捉的,这时候需要把动画绑定到人物身上,并对动画做一些调整。 工具 MotionBuilder,其它建模和 阅读全文
posted @ 2022-09-08 15:40 是只香菇 阅读(3235) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/16666514.html 目的 Unity的AnimationClip.SetCurve()只在Editor中运行时有用,打包后运行时只对legacy的AnimationClip有用,对其它类型的动画Gener 阅读全文
posted @ 2022-09-07 21:29 是只香菇 阅读(1468) 评论(10) 推荐(1)
摘要:Unity ScrollView 显示大量数据 阅读全文
posted @ 2022-03-15 16:00 是只香菇 阅读(2563) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity Timeline 播放到指定位置 阅读全文
posted @ 2021-01-14 09:21 是只香菇 阅读(3414) 评论(0) 推荐(0)