随笔分类 - Unity
摘要:原文链接:https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/16668445.html 目的 有时候,人物模型和人物动画是分开做的,比如模型是用软件建模的,动画是动作捕捉的,这时候需要把动画绑定到人物身上,并对动画做一些调整。 工具 MotionBuilder,其它建模和
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摘要:原文链接:https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/16666514.html 目的 Unity的AnimationClip.SetCurve()只在Editor中运行时有用,打包后运行时只对legacy的AnimationClip有用,对其它类型的动画Gener
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摘要:Unity ScrollView 显示大量数据
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摘要:Unity Timeline 播放到指定位置
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