摘要: 原文链接:https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/16668445.html 目的 有时候,人物模型和人物动画是分开做的,比如模型是用软件建模的,动画是动作捕捉的,这时候需要把动画绑定到人物身上,并对动画做一些调整。 工具 MotionBuilder,其它建模和 阅读全文
posted @ 2022-09-08 15:41 是只香菇 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://www.cnblogs.com/jingjiangtao/p/16666514.html 目的 Unity的AnimationClip.SetCurve()只在Editor中运行时有用,打包后运行时只对legacy的AnimationClip有用,对其它类型的动画Gener 阅读全文
posted @ 2022-09-07 21:29 是只香菇 阅读(1128) 评论(10) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity ScrollView 显示大量数据 阅读全文
posted @ 2022-03-15 16:00 是只香菇 阅读(1717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#控制台实现倒计时 阅读全文
posted @ 2021-05-14 20:58 是只香菇 阅读(2539) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: ASP.NET Core Web API 自定义ActionFilter过滤器 阅读全文
posted @ 2021-05-12 22:42 是只香菇 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用C#控制台实现会动的波浪线 阅读全文
posted @ 2021-02-27 10:45 是只香菇 阅读(355) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 用C#控制台实现康威生命游戏 阅读全文
posted @ 2021-02-24 11:47 是只香菇 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Timeline 播放到指定位置 阅读全文
posted @ 2021-01-14 09:21 是只香菇 阅读(2894) 评论(0) 推荐(0) 编辑