随笔分类 - C++设计模式
摘要:Prototype 提供了自我复制的功能 Prototype 模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone),Clone()实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之。 #include"prototype.h" #include<iostream> usin
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摘要:Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)来一步步进行对象的创建。 复杂对象的创建过程和这个对象的表示分离开来 Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相
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摘要:通过维护一个 static 的成员变量来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个 staitc 的接口 instance 来获得这个唯一的实例。 Singleton 不可以被实例化 (私有构造函数 #include<iostream> #include"singleton.h" using namesp
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摘要:AbstractFactory建一组相关或者相互依赖的对象。 AbstractFactory 模式将一组对象的创建封装到一个用于创建对象的类ConcreteFactory)中,维护这样一个创建类总比维护 n 多相关对象的创建过程要简单的多。 我们要创建一组对象(ProductA1,ProductA2
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摘要:Factory 引出:为了提高内聚 和 松 耦合 ,我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口 通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类达到多态的目的。 问题:多子类继承抽象基类 我们需要new XXX来用到子类 。 1. 客户程序员想使用必须知道子类的名字( 系统复杂 可能冲突 可记
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