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2016年7月8日
使用 LUT 模拟光照
摘要: "https://chengkehan.github.io/FakeLighting.html"
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posted @ 2016-07-08 16:17 winning11
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2016年7月2日
基于 GPU 的粒子碰撞(实践篇)
摘要: "https://chengkehan.github.io/ParticleCollisionGPUPractice.html"
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posted @ 2016-07-02 17:54 winning11
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基于 GPU 的粒子碰撞(总结篇)
摘要: "https://chengkehan.github.io/ParticleCollisionGPUConclusion.html"
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posted @ 2016-07-02 17:54 winning11
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基于 GPU 的粒子碰撞(理论篇)
摘要: "https://chengkehan.github.io/ParticleCollisionGPUTheory.html"
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posted @ 2016-07-02 17:52 winning11
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2016年6月28日
Substance for Unity5
摘要: "https://chengkehan.github.io/SubstanceForUnity5.html"
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posted @ 2016-06-28 20:56 winning11
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2016年6月20日
Morphing 动画
摘要: "https://chengkehan.github.io/Morphing.html"
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posted @ 2016-06-20 22:12 winning11
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2016年6月18日
基于 Shader 的 Billboard
摘要: "https://chengkehan.github.io/BillboardWithShader.html"
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posted @ 2016-06-18 16:32 winning11
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2016年6月15日
实现 Shadow Mapping
摘要: "https://chengkehan.github.io/ShadowMap.html"
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posted @ 2016-06-15 21:08 winning11
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2016年6月13日
迎接 Vulkan
摘要: "https://chengkehan.github.io/Vulkan.html"
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posted @ 2016-06-13 21:38 winning11
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2016年6月9日
可交互的植物
摘要: "http://chengkehan.github.io/InteractivePlant.html"
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posted @ 2016-06-09 23:35 winning11
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