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2017年2月15日
Screen Space Reflection 2
摘要: "http://chengkehan.github.io/ScreenSpaceReflection2.html"
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posted @ 2017-02-15 22:13 winning11
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2017年1月9日
记录问题一则
摘要: "https://chengkehan.github.io/SVPositionInFragment.html"
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posted @ 2017-01-09 21:00 winning11
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Screen Space Reflection
摘要: "https://chengkehan.github.io/ScreenSpaceReflection.html"
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posted @ 2017-01-09 20:59 winning11
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2016年12月25日
整理并扩展一个阴影渲染的实现
摘要: "http://chengkehan.github.io/SimpleShadow.html"
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posted @ 2016-12-25 17:05 winning11
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2016年12月21日
初试 Deferred Shading
摘要: "https://chengkehan.github.io/DeferredShading.html"
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posted @ 2016-12-21 00:58 winning11
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2016年12月11日
通过深度图重建坐标
摘要: "https://chengkehan.github.io/ReconstructPositionFromDepth.html"
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posted @ 2016-12-11 00:43 winning11
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GPU Instancing
摘要: "https://chengkehan.github.io/GPUInstancing.html"
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posted @ 2016-12-11 00:42 winning11
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Deferred Rendering 相关概念的总结
摘要: "https://chengkehan.github.io/DeferredRendering.html"
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posted @ 2016-12-11 00:41 winning11
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2016年12月2日
Linear Color Space 渲染时几点注意
摘要: "https://chengkehan.github.io/LinearColorSpace.html"
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posted @ 2016-12-02 07:49 winning11
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2016年11月30日
GPU Skinning
摘要: "https://chengkehan.github.io/GPUSkinning.html"
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posted @ 2016-11-30 22:35 winning11
阅读(259)
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