基于maxscript的模型导出插件技术
摘要:本文尝试以Maxscript来快速为3DS MAX开发一个模型导出插件,包括导出基本的mesh、骨骼、和基本的动画数据
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一步步开发一个通用型的3ds max模型导出插件(1)
摘要:3ds max是游戏开发当中使用的主流建模工具。美术人员在max建好的模型要放置到游戏的场景中去,有两种不同的选择:一是选择自由开放的max导出插件来导出模型(如3ds、obj等文件格式);二是使用自主开发的3ds max插件来导出模型。一般的开放的模型格式往往不能满足特定游戏对3D模型的全部需求,这样开发自已导出插件就变得迫切和必须。 本文的目标是介绍以开发出满足以下需求...
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