随笔分类 - SE/PM
Software Engineering
摘要:我花了几天时间看《Prefactoring》,列出这本书的精华——Guidelines,这些指导原则主要包括basic design principles、Extreme Abstraction、Extreme Separation和Extreme Readability。我把guidelines和自己的理解记录下来与各位一起探讨。
这些Guidlines给我们提供了很有价值的指导。
阅读全文
摘要:Prefactoring——防患于未然,在项目开始前预先进行思考,三思而后行。
阅读全文
摘要:软件项目成功/失败的标准
阅读全文
摘要:我们都知道一些XXX driven development的方法学,最有名的莫过于了TDD了吧,另外还有DDD/DDD、FDD、AMDD/MDD、CDD、PDD和BVDD等等,不可谓不多。不过最有趣的是,有人提出了一个BDD——Blog Driven Development(非常适合用于Web2.0的项目),见下图:BDD的提出者正是按照此方法论所言的那样融入Web2.0的浪潮之中,这从作者每月的...
阅读全文
摘要:如何开发国际化软件
阅读全文
摘要:前段时间在做一个C++写的DLL(这个DLL中又调用了C写的驱动)的Unit Test,我使用C#来调用里面的API,为了做这个Unit Test,先是根据需求规格说明,设计和其源码设计了多个测试用例,又设计了多个辅助类(包括调用接口,为此还修改了多次C++的代码)来进行每步测试的验证检查,Unit Test的代码也写了快800行经过反复的测试,终于完成了. 想起在大学的时候,在公司做项目(用...
阅读全文
摘要:作者:flowingice 我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的*作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再...
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号