一般分为4个阶段:应用阶段,几何处理阶段,光栅化阶段,像素处理阶段
一,应用阶段
通常在CPU运行。
二,几何处理阶段
在GPU运行,可细分为:
1,顶点着色
2,投影
3,裁剪
4,屏幕映射
三,光栅化阶段
四,像素处理阶段