随笔分类 - C#
摘要:1、编程过程: 2、简介 3、.NET 程序编译过程 c# 的两次编译过程
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摘要:1、判断某个数据是否为空 if (playMusic != null) 只能通过这个判断,不能通过!! 或者!判断 2、判断数组的长度 if (queryPhonographicMusicRoot.data.phonographicMusicList.Count > 0 ) 与ts:这里不能使用le
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摘要:一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示: public:所有对象都可以访问; private:对象本身在对象内部可以访问; protected:只有该类对象及其子类对象可以访问 internal:同一个程序集的对象可以访问; protected intern
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摘要:using的用法: 1. using指令:引入命名空间 这是最常见的用法,例如: using System; using Namespace1.SubNameSpace; 2. using static 指令:指定无需指定类型名称即可访问其静态成员的类型 using static System.Ma
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摘要:1、namespace 命名空间 命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 我们举一个计算机系统中的例子,一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以
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摘要:1、结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。 struct 关键字用于创建结构体。 using System; using System.Text; struct Books { public string title; public string author;
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摘要:1、变量涉及到的逻辑内容 2、定义 3、变量 //声明一个字符串a = sdfsd; string a = “sdfsd”; Console.ReadLIine(a); 4、
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摘要:1、打开visual Studio Ins,安装 C#,和Unity的相关内容 选择控制台项目,创建新项目 2、打开资源管理器 3、然后出现下面的窗口 4、找到解决方案的,右键-》添加-》新建项目 5、设置相关内容:工具-》选项-》环境-》字体颜色-》字体consolas 6、增加新项目后,如果要运
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摘要:.NET是微软的一个开发平台 Novell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架,创建Mono开发平台 Unity借助Mono显现的跨平台,核心使.NET Framework 平台。
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摘要:封装 被定义为“把一个或者多个项目封装在一个物理或者逻辑的包中”。 在面向对象程序设计中,封装是为了防止对实现细节的访问。 C#封装是根据具体的需求,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。 一个 访问修饰符 定义了 一个类成员的范围和 可见性,C#支持的访问修饰符 如下所示: publi
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摘要:两种: 隐式类型转换 - 不会导致数据丢失。例如从小的整数类型转换为大的整数类型。从派生类转为 基类。 显式类型转换 - 强制类型转换。需要运算符,并且会产生数据丢失。 C#类型转换方法: ToString 。。。。。。 To.... 的形式。 实例: namespace Type { class
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摘要:1、C#简介 是一种简单的,现代的,通用的,面向对象的编程语言,是由微软开发的。 2、数据类型 在C#中,变量分为以下几种类型: 值类型、引用类型、指针类型 值类型:值类型变量可以直接分配给一个值。他们是从类 System.ValueType中派生的。 值类型直接包含数据。比如int,char ,f
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