摘要:Blender库数据的通用属性 引言 Blender现在支持在所有库数据中存储自定义数据(如对象、材料、纹理、几何体,如网格、曲线,元球,场景和更多)。现在渲染导出、游戏导出和需要它的任何脚本类型都可以将数据存储到.blend附加到库数据中。 称之为ID属性系统,因为所有的属性存储在所有库数据都有的 阅读全文
posted @ 2017-12-30 18:00 平凡人 阅读 (145) 评论 (0) 编辑
摘要:原文(Blender官方文档):https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Data_Structures/GHash_Tutorial,本人英语水平较差,边学边译,有不对的地方欢迎批评指正! What is a GHash? There are ti 阅读全文
posted @ 2017-12-29 23:10 平凡人 阅读 (146) 评论 (0) 编辑
摘要:PythonQT完美将Python与QT结合,项目:https://github.com/MeVisLab/pythonqt(文档https://mevislab.github.io/pythonqt/) 1、脚本放入资源文件的使用方法:(参考PythonQt自带的例子CPPPyWrapperExa 阅读全文
posted @ 2017-05-17 16:46 平凡人 阅读 (667) 评论 (0) 编辑
摘要:1、如何embedding python,Python文档中有专门一章阐述https://docs.python.org/3.5/extending/embedding.htm; 1、库文件:在vs--c/c++--附加包含文件中添加目;链接中也要添加,:将python中的include,libs二 阅读全文
posted @ 2017-02-01 12:59 平凡人 阅读 (5742) 评论 (0) 编辑