摘要: IDA静态反汇编技巧 一、通过添加类型库 二、添加结构 在Structures窗口中显示当前可用结构信息,可手工添加结构,也可导入结构,有二种方法导入: A、通过定义一个c语言的头文件,将结构定义写在头文件中,然后通过菜单Load File->Parse c header file导入文件中定义的结阅读全文
posted @ 2018-10-31 10:17 平凡人 阅读(300) 评论(0) 编辑
摘要: IOCTL 下图显示控制代码结果格式: 在wdm.h中定义了一系统宏来解析/反解析IO控制代码: //宏:用来生成IOCTL 和 FSCTL功能控制代码,功能代码0-2047由微软使用,2048-4095供用户使用 #define CTL_CODE( DeviceType, Function, Me阅读全文
posted @ 2018-10-03 09:22 平凡人 阅读(40) 评论(0) 编辑
摘要: 微软命名规则 Win32中的数据类型和标识符命名规范 变量命名 windows 内核开发知识第一讲.内核中的数据类型.重要数据结构.常用内核API函数 WINAPI返回值NASTATUS:参见:https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/dri阅读全文
posted @ 2018-09-20 17:06 平凡人 阅读(66) 评论(0) 编辑
摘要: 在Blender中,事件主要指以下内容(参见:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Architecture/Window_Manager) 键盘、鼠标、设备、计时器 custom data (tablet, drag n drop) m阅读全文
posted @ 2018-05-20 17:45 平凡人 阅读(187) 评论(0) 编辑
摘要: bf_dna静态库中定义了所有Blender中已知数据结构。这些定义文件统一以DNA_开头。 makesdna.exe Makesdna创建一个.C文件,该文件具有编码Blender文件格式的长字符串。它速度快,因为它基本上是一个二进制转储。在重建文件时要考虑一些细节(字节顺序和字节对齐)。这个小程阅读全文
posted @ 2018-05-20 17:45 平凡人 阅读(98) 评论(0) 编辑
摘要: 信号和槽(Signals and Slots) (原创)本文翻译自Qt 5.10.1 参考文档,(翻译的本意是为了更好学习,如有错误请批评指正) 信号和槽用于对象之间的通信。信号和槽机制是Qt的核心特性,可能是与其他框架提供的特性最大不同的部分。信号和槽是由QT的元对象系统实现的。 引言 在GUI编阅读全文
posted @ 2018-05-07 22:32 平凡人 阅读(251) 评论(0) 编辑
摘要: 在QT中想要实现一个简单的函数:给定一个网页地址(http://www.hao123.com),等待返回网页的html内容。 当然我想到可利用QNetWork相关的类:QNetworkAccessManager、QNetworkRequest、QNetworkReply三个类;进一步深入发现,网络访阅读全文
posted @ 2018-05-06 12:26 平凡人 阅读(57) 评论(0) 编辑
摘要: 原文:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Architecture/Operators/Tutorial 逐行解释操作如何工作的。首先解释网格细分(mesh subdivide),一个相对简单的算子。接下来,我们将解释一个更复杂的模态操阅读全文
posted @ 2018-01-07 16:02 平凡人 阅读(97) 评论(0) 编辑
摘要: 原文:https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Architecture/Operators 概述 在Blender2.50中通过定义一个新的wmOperatorType来创建新的工具。工具运行时,wmOperator被创建,从operato阅读全文
posted @ 2018-01-06 21:28 平凡人 阅读(85) 评论(0) 编辑
摘要: 这是关于Data API实现的文档,有一些示例代码,帮助获得所有Blender数据的包装!查看任务列表。 --Brecht 22:35, 31 October 2008 (UTC) 实现 在Blender2.5分支中的实现,位于makesrna模块。了解系统的重要文件是: 定义结构和属性 结构及其属阅读全文
posted @ 2018-01-03 19:54 平凡人 阅读(134) 评论(0) 编辑